Takayama – Diseño de producto

Resumen

El problema

El restaurante Takayama necesitaba ofrecer un medio efectivo y simple para que antiguos y nuevos clientes puedan hacer reservas tanto de mesa como de fecha.

* Este es un proyecto propuesta en evaluación.

El equipo

Felipe Silva

(Diseñador UX)

Los objetivos

Crear una forma eficiente de reservas mesas y fechas disponibles para el restaurante.

Contar con un sistema que autogestione las vacantes en mesas y fechas, ahorrando tiempo y atención del personal.

Ofrecer una demostración visual inicial a potenciales clientes para que se sientan atraídos a vivir la experiencia en el ambiente del restaurante.

El usuario

Puntos de dolor

Los usuarios encuentran complicados los procesos para reservar mesas y horarios.

Algunos usuarios no tienen paciencia para realizar reservas.

Muchos restaurante no permiten reservar una mesa en particular.

Herramientas para empatizar

Use varias herramientas enfocadas en el nuevo producto.

  • Affinity map
  • User flow
  • Card Sorting
  • User Journey map
  • StoryBoards
  • Personas

Proceso de diseño

Wireframes

Como en casi todos los proyectos que realizo, empiezo por dibujar wireframes para explorar posibles soluciones.

Con base en los wireframes seleccionados y mejorados, los traslado a formato digital para tener una mejor visión y hacer mejoras adicionales.

Prototipos digitales

Luego definí el sistema de diseño de la aplicación.
Teniendo claro el estilo y las jerarquías, diseñé las pantallas del flujo principal.

Estudio de usabilidad

Realicé un estudio de usabilidad remoto con 5 usuarios probando la primera versión del flujo principal.

Estudio remoto

Prototipos digitales mejorados

A partir de los hallazgos encontrados en las pruebas de usabilidad y la priorización de las mejoras ajusté los prototipos.

Conclusiones

Impacto

  • Como parte componente de la marca del restaurante, la pieza pasó a ocupar un lugar importante por el impacto visual que generó en los usuarios.
  • El producto puede desarrollarse a un nivel más avanzado, cubriendo más funcionalidades y ofreciendo mayor información del lugar.
  • Está pendiente la medición del impacto a nivel de ventas, pero fue recibido por los usuarios que la han visto.

Aprendizajes

  • Hay muchas opciones que se pueden explorar para permitir la selección de fecha que pueden ser investigadas más a fondo.
  • Una interfaz con diseño de alto nivel, sobretodo al acceder en la aplicación puede ser un elemento clave en el interés por la aplicación.
  • Entre más cercana al producto real sea el prototipo en cuanto a experiencia, los datos recolectados en las pruebas de usabilidad aportarán serán más precisos.